Kagome Kagome: Experimentos De Guerra Y Leyendas Urbanas

Kagome Kagome: Experimentos De Guerra Y Leyendas Urbanas

El Poder de la Psicotrónica.
Denunciantes: Pete Peterson
¿Un OVNI posado sobre un portaaviones de EE.UU? Ex-Ingeniero aeroespacial clama que es real

El reinado nazi fue famoso por sus científicos e investigadores ocultistas de puerta trasera. A menudo se enviaban divisiones expedicionarias especiales del Reich en busca de artefactos o lugares de importancia oculta o religiosa.

Mientras tanto, en Alemania, se ensamblaron búnkeres y las mansiones y castillos se equiparon con laberintos y mazmorras llenas de extraños experimentos y notas de investigación.

Siempre que los Aliados encontraban estos lugares, a menudo eran destruidos, quemados o destruidos y abandonados. Siempre que se encontraba un laboratorio intacto, la investigación a menudo era incoherente o faltaba, o luego los aliados la destruían para evitar que los nazis recuperaran los datos ocultos. Muchos de los experimentos nazis se mantuvieron bajo el radar. Hasta hace poco.

Los veteranos que sirvieron como guardias de los laboratorios y las zonas rituales han explicado lo que han visto, o se han descubierto carpetas y libros en cajas y cajones pertenecientes a los científicos. Algunos de estos contienen un objetivo de investigación común.

Dando al hombre el poder de Dios

Exactamente el verdadero poder está a menudo en debate, pero parece que esto se describe a menudo en la investigación nazi como «inmortalidad», no-muerte, invencibilidad u otros factores que rodean la pérdida de la capacidad de morir de una forma u otra.

La mayor parte de esta investigación se basó en realidad de manera legítima; ciertas dosis de compuestos químicos para ayudar al flujo sanguíneo en personas mayores. Primeros conceptos que ahora se utilizan en la cirugía de trasplantes de hoy, injertos, ungüentos que renuevan la piel, anticuerpos contra diversas enfermedades e investigación sobre fitness / dietas.

Sin embargo, un conjunto de cajas descubiertas en Hamburgo en 1999 se apartó mucho de este estilo de investigación. Este material cruzó los experimentos ocultos y la investigación de la inmortalidad.

«La mente es la enfermedad»

Las carpetas introductorias y las pruebas de concepto de la investigación comienzan con el principio de que el cerebro controla el cuerpo completa y completamente y, a medida que el cuerpo se degrada lentamente a su alrededor, continúa funcionando. Otras declaraciones dicen que la razón por la que se deja que el cuerpo se degrade es porque el cerebro humano está “programado en un temporizador biológico”, por eso las mariposas solo pueden vivir un día, pero otros insectos a menudo pueden durar más: el cerebro nos dice que muramos.

Se propone que, a medida que el cerebro crece, comienza a hacer conexiones, lo que hace que el ser humano sea más maduro y tenga un cerebro en avance. Sin embargo, a la edad de 35 a 50 años, estas conexiones se rompen lentamente, lo que da como resultado el olvido, la demencia y otras enfermedades mentales reservadas para los ancianos.

Su propuesta

Los científicos nazis propusieron que el cerebro tiene un «Killswitch Universal» que se activa tan pronto como el cerebro se ha desarrollado por completo. En todos los seres humanos normales, este interruptor asesino iniciará una secuencia de apagado en las funciones corporales, que ocurre durante varias décadas. Tan pronto como el cuerpo se apague por completo, el cerebro se verá obligado a morir por falta de sangre oxigenada.

Se dice que el síndrome de Werners (una enfermedad en la que una persona envejece rápidamente) es el resultado de que la función Killswitch se activa demasiado pronto.

Los nazis propusieron que podrían eliminar el interruptor asesino y dar inmortalidad a la mente humana. Y a partir de eso, la inmortalidad total. No hace falta decir que la cirugía cerebral fue increíblemente difícil durante esos tiempos, pero fue posible. En las pilas de carpetas había muchos diagramas diferentes e investigaciones pasadas sobre el cerebro, la psicología, la mente humana y cosas por el estilo.

La locación

Los experimentos se propusieron inicialmente a los ejecutivos nazis en 1940 y se concedió el permiso para realizar los experimentos en 1942, con una condición;

Los experimentos deben realizarse fuera de Alemania. La población alemana no debe ver este experimento de ninguna manera.

No fue una sorpresa para los científicos que los Ejecutivos estuvieran paranoicos con las relaciones públicas, pero la idea de realizar la investigación fuera de la patria era extraña en sí misma. La mayoría de los experimentos se realizaron en búnkeres o sótanos. Independientemente, los científicos cumplieron y pudieron organizar una instalación con su aliado, Japón. A finales de 1942, había comenzado la investigación.

Aquí es donde se vuelve extraño.

El equipo de investigación se había hecho cargo de un orfanato japonés. El orfanato estaba en las colinas, supuestamente en algún lugar de Shimane, un área cercana a Hiroshima.

Realización de los experimentos

Los científicos dedujeron que si intentaban tomar los sujetos de prueba habituales; personas mayores o enfermas sin «nada por lo que vivir» (similar en cierto modo a Gateway of the Mind) estarían jugando con la variable de enfermedad o, lo que es más importante, estarían experimentando en un cerebro que ya ha tenido un Killswitch activado, haciéndolo inútil en el contexto de encontrar la solución.

Como resultado, los científicos nazis exigieron que los niños, es decir, los huérfanos en el orfanato (que consideraban, nuevamente, «no tienen nada más por lo que vivir»), se convertirían en sujetos de prueba: sus cerebros jóvenes eliminaron cualquier motivo de preocupación de un Killswitch ya activado.

Para comenzar los experimentos, los niños pasaron por numerosas inmunizaciones y pruebas psicológicas intensas, para asegurarse de que podrían prevenir cualquier defecto y mantener un punto de referencia general para sus sujetos.

A continuación, comenzaron con el personal más antiguo del orfanato. Bajo anestesia, los cirujanos abrieron sus cráneos para encontrar una buena sección transversal de un cerebro adulto y empezaron a encontrar diferencias clave entre este y el cerebro de un niño.

Después de obtener un modelo tanto del cerebro de un niño como de un cerebro de un adulto, los científicos dedujeron que el «interruptor de la muerte universal» no estaba ubicado en el cerebro, sino en el cerebelo, ubicado en la parte posterior. El cerebelo controla toda la actividad subconsciente en el cerebro, lo cual es comprensible, ya que no es una acción consciente para activar el interruptor asesino.

De manera sistemática, se llevaron a la niña más alta del orfanato y comenzaron a abrirla. Estaban a punto de comenzar su primera «ectomía de interruptor asesino», habían logrado abrir el cerebelo y quitar la parte que se presume es el interruptor asesino, sin embargo, al cerrar el tema, encontraron que había expirado. Supusieron que las incisiones en el cerebro habían sido demasiado descaradas y requerían mucha más precisión. El cuerpo fue arrojado al bosque detrás del orfanato.

Éxito, presumiblemente

Después de importar diferentes herramientas y desarrollar diferentes técnicas, los científicos finalmente pudieron quitar el interruptor y revivir con éxito a los pacientes. En mayo de 1943 se llevaron a una de las niñas más jóvenes del orfanato y le quitaron el interruptor asesino, la única función que perdió fue la capacidad de sudar.

Después de su supuesto éxito, los científicos celebraron, después de lo cual todos se fueron a dormir. A la mañana siguiente, la niña no se despertó y se reveló que estaba en coma. Después de un tiempo, fue revivida con éxito y continuaron las «ectomías de interruptor asesino».

Continuación

El éxito inicial dio a los médicos un nuevo estado de ánimo, uno de refresco, pudieron continuar sus experimentos con la tranquilidad de que la teoría estaba probada, bien. Así asumieron.

Antes de que los médicos continuaran su investigación de remoción, contrataron a varios médicos de Moscú, quienes fueron entrenados en la práctica de la reactivación corporal (técnicamente zombificación, sin embargo, se basa en los principios del uso de descargas eléctricas y corazones artificiales para encender el cuerpo).

Afirmaron que la razón de esto era que el sujeto original siempre estaba en coma o clínicamente muerto, cada vez que se iba a dormir, y luego se reanimaba por la mañana. No tenía signos de este comportamiento antes del experimento y, a pesar de que revivió, los médicos no querían arriesgarse a que el éxito se convirtiera en un fracaso. Los científicos rusos se encargaron de devolverla a la vida cada vez que falleciera. Después de varios días de esto, los nazis concluyeron que era seguro continuar.

Experimentos humanos

Projekt Venom

Projekt Venom fue un experimento ruso para crear supersoldados a partir de la teoría del Dr. Frankenstein. (También puede formar una base para el superhéroe de Marvel) Como pago por el uso de los científicos rusos, Rusia había pedido que combinaran la investigación de Projekt Venom con los experimentos en curso de los nazis. Naturalmente, los nazis estuvieron de acuerdo.

Sin embargo, el número limitado de huérfanos era debilitante, ya que los nazis requerían muchos de ellos y solo podían ofrecer una niña. Los rusos fueron despreciados y comenzaron su prueba de concepto.

Habían creado artificialmente un brazo, en Moscú, que se dirigía al orfanato para ser injertado, para demostrar que la amputación y el reemplazo podían funcionar. Mientras tanto, los rusos tenían que prepararse para esto.

El brazo derecho de la niña fue amputado.

Misteriosamente, poco después, los científicos rusos empacaron su equipo y se fueron. El brazo de reemplazo nunca llegó, y la niña se quedó con un vendaje atado sobre su kimono perpetuamente. Se decía que los rusos se habían marchado con espantosa prisa, como si de repente el aire se hubiera vuelto demasiado frío para su gusto.

Rebelión

Un niño de todo el orfanato no aprobó la presencia de los científicos. En sus actos de rebelión, robó papeleo y lo hizo pedazos, rompió cristalería y destrozó quirófanos. A pesar de su corta edad (8 años) y tamaño, tenía una sorprendente capacidad de destrucción. En un diario se señaló que ella también era heterocrómica (ojos marrones y azules de izquierda a derecha). Los científicos superiores la despreciaban, pero no podían reprimirla sin despertar sospechas. En cambio, ordenaron a los soldados nazis que la cuidaran.

La decapitaron brutalmente con una bayoneta roma, no la enterraron, simplemente la dejaron en el bosque detrás del orfanato. Los soldados les dijeron a los cuidadores que había encontrado una nueva familia.

Numerosos fracasos

Los científicos nazis intentaron jugar con su exitoso experimento probando diferentes aspectos, lamentablemente, ninguno de ellos funcionó. Aquí hay una lista de ellos:

Entrada por la frente. Realizado en un niño de 10 años, el cráneo estaba deformado y el niño había sido prácticamente lobotomizado al final del mismo. Sin embargo, no era vegetativo como resultado, aunque estaba mentalmente educado debido al experimento.

Entrada por la mandíbula inferior. Realizado en una niña de 6 años, se extrajo la lengua y la mayor parte de la carne de la mandíbula inferior y no se pudo reemplazar. Los senos nasales del sujeto también estaban revueltos.

Al entrar por el costado de la cabeza, el sujeto estaba medio sordo. También cabe señalar que no hubo anestesia durante esta cirugía y los gritos fueron realmente mortificantes, como dicen la mayoría de las revistas.

A pesar del fracaso de estos, las brujas asesinas se retiraron y los sujetos actuaron de la misma manera que la primera niña, muriendo al dormir.

Sin embargo, se redujeron a solo diez personas, debido a todos los fracasos anteriores. Esto incluye a los cuidadores, que habían operado a todos los niños.

Inversión de Killswitch

Los médicos comenzaron a formular ideas de que en un niño, un interruptor asesino aún no está activado, pero en un adulto, un interruptor asesino podría revertirse usando un compuesto químico para eliminar la hormona producida y luego quitar el interruptor asesino.

Esto se realizó a todos los cuidadores y, sorprendentemente, fue un éxito ya que todos sobrevivieron.

Las personalidades salieron mal

Durante los experimentos, se les dijo a los científicos que vigilaran a los niños exitosos y monitorearan su comportamiento. Esta parte se vuelve extraña.

“Parecen normales al principio, como cualquiera de los otros niños, jugando animando, aprendiendo normalmente, pero cuando se separan de los demás, parecen … fuera de lugar. Se pasean descuidadamente, con una sonrisa en blanco en su rostro, sus ojos mirándote directamente. Si se les acerca por detrás, sus cabezas se mueven con una velocidad impía y, por un momento, casi se puede ver una expresión tan vil en su rostro que te dan ganas de acobardarte. Pero luego te das cuenta de que están formando su sonrisa de ensueño nuevamente.

Otra cosa es que nos siguen, pero solo cuando estamos solos. Después de terminar con mi máquina de escribir y dirigirme a mi habitación, a menudo me asusta uno de los niños que está parado varios metros por el pasillo oscuro, mirándome. Cuando me voy a mi habitación, ella me sigue, cierro la puerta, atasco una silla detrás y luego duermo tranquilamente.

Se siente como si fueran fantasmas por la noche. Y lo curioso es que sigo viendo a un niño con el pelo rojizo. Sigo preguntando quién es el niño a la mañana siguiente, pero los cuidadores dicen que no han tenido un niño con el pelo rojizo por un tiempo **

También parecen estar jugando mucho más que cuando empezamos. No tengo muchos conocimientos de japonés, pero parece que el juego se llama Circle You, Circle You *, como lo describe uno de los traductores. Un grupo de niños rodea a un niño, que se sienta en el centro, solo, se unen de los brazos y comienzan a moverse de manera circular alrededor del niño, haciéndoles muecas de miedo y cantando un cántico espeluznante, pierdes si te estremeces.

Al hablar con ellos, he notado que parecen más soñadores, olvidadizos y algo en blanco, como si los experimentos también borraran sus recuerdos. Pero no es un tipo inocente de ensueño, sino algo más siniestro. Te miran con los ojos muy abiertos y te hacen preguntas que nunca pensaron que sabrían. Uno preguntó: «Cuando murió tu abuela, ¿realmente te dejó un reloj chapado en oro?» Puede parecer una locura, pero mi respuesta honesta fue … «Sí».

Kagome Kagome significa Círculo, Círculo. El juego se traduce en rodearte, rodearte.

El niño que se rebeló contra los científicos tenía el pelo rojizo.

Fallecimiento

A principios de 1945, Hiroshima es bombardeada, Alemania confisca y los experimentos se detienen. Los alemanes comienzan a empacar su equipo, la mayoría de ellos ya regresó a casa debido a “su bienestar mental”, afirmando que mostraban signos de locura. Solo quedaron 4 científicos.

Después de enviar el último conjunto de equipos, los científicos consideraron que solo se justificaba informar a los cuidadores que se iban y así lo hicieron.

Y para horror de uno de los científicos y sorpresa del resto, el encargado dijo, en un alemán fluido: «¿Jugarás un último juego con nosotros?»

Los tres científicos estuvieron de acuerdo y se formó un círculo de niños y cuidadores a su alrededor. «Ahora, si te estremeces, pierdes …»

El científico horrorizado corrió hacia el último camión y saltó sobre él sin mirar atrás.

La historia ahora

Si vas a Hiroshima, recorre el bosque y es posible que encuentres algunos senderos de tierra allí. Si desciende por ellos, verá hermosos bosques, pero si desciende por uno que ha tenido señales de camiones pasando, sentirá frío y verá que muchos árboles están talados. Pero no te desvíes del camino, o probablemente te perderás en esos vastos bosques.

Si prestas atención, notarás que los tocones de los árboles parecen personas arrodilladas, sin cabezas.

Si continúas, el aire se enfriará, naturalmente porque estás subiendo cuesta arriba, ¿verdad? Por supuesto, eventualmente llegarás a un claro, con un antiguo edificio de piedra en el centro, las vides cubriendo el lugar.

Entra, si quieres jugar.

Tan pronto como abras la puerta, saldrá un olor nauseabundo, similar al de un cadáver en descomposición. Si miras al final del pasillo, estará oscuro independientemente de la hora del día, ya que no hay luces.

Continúa por el pasillo, toma la primera a la izquierda y luego baja por ese pasillo hasta que veas una puerta que parece estar hecha de madera de color rojo (el resto son marrones). Abra la puerta, encontrará diez niños felices y cuidadores, todos con kimonos, jugando en una sala de juegos normal. A uno le falta el brazo, a otro le falta la frente y al tercero le falta mandíbula, pero todos están vendados con precisión clínica. El lugar debe estar muy limpio y ordenado, dependiendo de su nivel de tales cosas, y bien iluminado.

De inmediato, su presencia llamará la atención de todos los presentes en la sala, incluidos los que parecen demasiado preocupados o distraídos. Ellos se volverán para mirarte, las sonrisas despreocupadas de cada uno de sus agradables rostros.

La cuidadora principal, con toda su belleza, preguntará «¿Vendrás a jugar con nosotros?»

En este momento, si no se ha ensuciado los pantalones, debería hacerlo, para evitarle problemas más adelante.

Si dice “no”, la puerta se cerrará de golpe y si intenta ir por los pasillos hasta la salida, sólo encontrará otro pasillo oscuro. Abra cualquiera de las puertas marrones y encontrará mesas de operaciones o literas. Si continúa por el tercer pasillo, se dará cuenta de que hay una niña a varios metros detrás de usted, con el rostro envuelto por las sombras. Acércate a él y espera tu perdición. Continúa por el pasillo y trata de que no te alcance.

Sin embargo, si dice «sí», será bienvenido en la sala. La puerta se cerrará detrás de ti y todos formarán un círculo a tu alrededor.

«¡Ahora siéntese y no vacile!» una voz alegre dirá.

Solo sigue las instrucciones y sobrevivirás.

Toda la luz desaparecerá de la habitación, pero puedes ver el círculo de niños, cada uno con expresiones viciosas en su rostro, tan viles que probablemente te estremecerás. Sin embargo, si puede soportar eso, comenzarán a moverse alrededor suyo, lentamente. Puede sentir que uno de ellos azota hacia usted. Sin embargo, si miras, no habrá nada allí, además de los niños dando vueltas normalmente.

Si eso no fuera suficiente, comenzarán a cantar «Kagome, kagome …»

Realmente no puedo explicar más. Nadie vive para contar la historia de lo que sucede entonces.

Si se estremece antes de que canten, simplemente continúan normalmente.

Si eliges decirle quizás al cuidador principal, o cualquier otra cosa que no sea sí o no, se dice que las expresiones de los niños se volverán mortificantes (casi zalgónicas), y gritarán con voces inhumanas “¡Decide! ¡DECIDIR!» Si hace algo además de decir sí o no desde aquí, se le dice que los niños y los cuidadores le darán un portazo. Si te das la vuelta, la historia varía. Supuestamente, su peor miedo estará esperando en el otro extremo del pasillo, separándolo de su salida. En particular, este personaje es Aka Manto o el Rastrillo.

Lo mínimo que puedes hacer es saludar a la criatura antes de que te haga olvidar. Si tiene la capacidad, bien puede responder y morirás como una persona educada. No lo saludes y terminarás como uno de los cuerpos decapitados a lo largo del camino.

Si responde “No entiendo” y debe ser sincero, el encargado principal le dirá “Vaya a su escuela y observe cómo juegan sus hijos. Entonces deberías entenderlo «. Nada habrá cambiado, y cierre la puerta al salir, es una cortesía común.

AVISO DE USO JUSTO: Esta página contiene material con derechos de autor cuyo uso no ha sido específicamente autorizado por el propietario de los derechos de autor. Esta web distribuye este material con el propósito de reportar noticias, investigación educativa, comentarios y críticas, constituyendo el Uso Justo bajo 17 U.S.C § 107.

¿Te gustó este artículo?

Descarga nuestra app para Android y no te perderás ninguno.

COMMENTS