PROGRAMACIÓN HUMANA: EMOCIONES, MEMORIAS E IMPLANTES

PROGRAMACIÓN HUMANA: EMOCIONES, MEMORIAS E IMPLANTES

PROGRAMACIÓN HUMANA: EMOCIONES, MEMORIAS E IMPLANTES

PROGRAMACIÓN HUMANA: EMOCIONES, MEMORIAS E IMPLANTES

(Nova) Si piensas que no somos como las computadoras, que somos formas de vida orgánica y que tenemos inteligencia y no podemos ser programados, piensa de nuevo. Somos exactamente como las computadoras con sistemas operativos, idiomas, memorias, CPU. ¿Recuerdas Westworld? ¿Dollhouse? ¿Crees que estas cosas se crean únicamente a partir de la imaginación? El hecho de que alguien haya escrito los escenarios para estas series significa que había personas que ya tenían conocimiento interno de cómo funcionaba la programación y que estaba ocurriendo mucho antes de que se concibieran estas series.

En los viejos tiempos (después del colapso de Atlantis) cuando los humanos vivían en sociedades de baja tecnología, la programación para controlar el comportamiento humano se lograba principalmente a través de la programación de la mente a través de la imposición de la normalización cultural. Los maestros de la élite comenzaron lentamente a introducir conceptos en varias civilizaciones que generarían los resultados esperados. Estas técnicas de programación de la mente temprana se centraron más en la creación de patrones de comportamiento que hicieron que los humanos fuesen manejados fácilmente, como el ganado. Estos patrones de comportamiento eventualmente resultaron en la creación de normas culturales y “costumbres”, sistemas de creencias religiosas y sistemas legales/financieros diseñados para restringir aún más el comportamiento humano para ajustarse a la agenda de las élites. El objetivo principal de estos diversos sistemas era crear una expectativa común de comportamiento aceptable y castigar/exiliar a aquellos que no siguieran estas reglas.

Aquí hay una muestra de las estrategias de programación que se han usado históricamente:

  • Belicismo: esta programación fue diseñada para infundir a los hombres (el uso del género es intencional) el deseo inherente de un constante conflicto armado. Esto incluye manipular diferentes grupos de hombres y crear conflictos que resultarían en una guerra. A cada grupo se le mentiría sobre el otro, lo que haría que los grupos creyeran que habían sido atacados de alguna manera. Esta es una estrategia muy poderosa que se usa incluso hoy en día.
  • Programación de deportes y juegos: en los días de la Atlántida, la gente disfrutaba de muchos deportes. Solían reunirse y disfrutar de reuniones similares a las Olimpiadas. Sin embargo, harían esto solo con el propósito de la alegría. Después de la Atlántida, esta idea se llevó a otro extremo y se crearon escenas crueles donde los prisioneros y los animales eran asesinados frente a grandes audiencias. Las multitudes estaban programadas para que disfrutaran de verlas e incluso sintieran  emociones similares al placer sexual al ver que se llevaban a cabo. Esta fue una de las primeras implementaciones de la programación emocional.
  • Cazar como “Deporte”: esta es una capa de programación especialmente compleja que combina el “belicismo” y la programación de “deportes y juego”. A pesar de lo difícil que les resultará creer a muchas personas no despiertas, prácticamente todas las especies sensibles que no viven en la superficie de la Tierra han evolucionado genética y tecnológicamente hasta el punto en que no necesitan matar a otras especies para alimentarse.
  • Entonces, la primera subcapa de la programación del “cazador” fue restringir a la humanidad genéticamente y tecnológicamente de tal manera que comer carne se consideraba una necesidad para la supervivencia. Tenga en cuenta que la desinformación dietética intencional a través de las edades y costumbres sociales y rituales como ‘matar al ternero engordado’ también formó parte de este adoctrinamiento humano en el sacrificio de animales como un aspecto necesario de muchas fiestas en días santos, especialmente los de las religiones monoteístas.Una vez que la humanidad fue completamente adoctrinada en la idea de matar para sobrevivir, fue fácil crear un ‘deporte’ a partir de ella. Especialmente en EE.UU., La caza como deporte se ha convertido en un gran negocio como se muestra en el siguiente enlace: https://business.realtree.com/business-blog/fishing-and-hunting-contribute-billions-us-economyBuscar deportes une la programación “Warmongering” con casi todos los demás métodos encubiertos de programación… de hecho, en los últimos años se puede ver en la cultura popular y las noticias de ‘cazar animales como deporte’… de hecho podría estar entrenando a la humanidad para “cazar humanos como deporte” … o al menos para que se convierta en un fenómeno socialmente aceptable