El inquietante mundo de los extraños y perturbadores rituales paranormales en Internet


Los rituales de un tipo u otro han formado parte de la existencia humana desde que los seres humanos han caminado sobre el planeta. Desde los brutales sacrificios rituales de la antigüedad hasta las bodas y los funerales que continúan en la era moderna e incluso los rituales cotidianos como servirse una taza de té o café cada mañana al despertar, todos participamos en más prácticas rituales de las que muchos de nosotros tal vez pensemos.

Sin embargo, en el mundo moderno, especialmente en la era de la World Wide Web, ha surgido un nuevo tipo de ritual: los rituales de Internet. Ahora bien, es importante establecer desde el principio que los tipos de rituales de los que nos ocupamos aquí son rituales de tipo juego o desafío que comenzaron a difundirse en línea en foros relacionados con lo paranormal y las leyendas urbanas, y NO los rituales despreciables que se han apoderado de ciertos foros en los últimos años y que están dirigidos a mentes muy jóvenes e impresionables, y que a menudo dan como resultado que los jóvenes se autolesionen o incluso intenten suicidarse. No tenemos tiempo para esas cosas aquí, y deben evitarse y denunciarse dondequiera que se encuentren.

Los tipos de rituales de Internet que exploraremos aquí serían, en la mayoría de los casos, propios de cualquier película de terror de serie B, el tipo de juegos de desafío en los que participaría un grupo de personas alojadas en una cabaña en el bosque, a menudo sin creer en ellos al principio, solo para que al final de la película se demuestre que estaban totalmente equivocados. Por supuesto, si hay algo de verdad en estos rituales y si funcionan como algunos insisten en que lo hacen es, en general, un tema abierto al debate. Sin embargo, si hay algo de verdad en algunas de las afirmaciones de quienes los han practicado, aunque sea solo en parte, entonces, al igual que en las películas, la línea entre el mundo real y el paranormal es mucho más difusa de lo que podríamos sospechar.

Muchos de estos rituales de Internet tienen orígenes que se remontan al Lejano Oriente, en particular a lugares como Corea del Sur o Japón, donde el folclore y las leyendas urbanas se han mezclado a la perfección con la era digital. Esta fascinante pero indudablemente inquietante e incluso siniestra subcultura ha cautivado a los usuarios de Internet desde los primeros años de la Super Highway, y aquellos que tienen interés en lo paranormal o lo sobrenatural son particularmente susceptibles. Y quienes optan por participar en estos rituales de Internet tal vez esperen un encuentro con un reino de otro mundo, así como una aventura con un peligro muy real.

Sin embargo, es importante señalar que algunos de estos tipos de rituales han existido durante décadas, incluso siglos, mucho antes de que existiera Internet. Un buen ejemplo sería el ritual Bloody Mary, en el que una persona dice el nombre «Bloody Mary» 13 veces frente a un espejo en una habitación oscura; el resultado es que el fantasma de Mary aparecerá en el espejo justo frente a ellos. Es fácil ver que este ritual en particular tiene su origen en el folclore, específicamente en la creencia de que si una mujer joven subiera un tramo de escaleras llevando una vela y un espejo, podría ver un breve vistazo del rostro de su futuro esposo (también hay más variaciones de esta superstición folclórica específica). También es fácil ver las similitudes entre el ritual Bloody Mary y la premisa de la película Candyman , donde decir el nombre de Candyman cinco veces frente al espejo no solo permitirá que la persona lo vea, sino que hará que Candyman aparezca físicamente en la habitación.

De hecho, este ritual en particular es quizás un buen ejemplo de cómo las leyendas urbanas y el poder de la mente humana podrían desempeñar un papel tan importante como cualquier otra cosa en el poder de los rituales de Internet. Se pueden encontrar muchos mensajes en varios foros paranormales y de Internet de personas que afirman haber jugado a este juego o que conocen a alguien que lo ha hecho. Invariablemente, los relatos casi siempre terminan con al menos una de las personas afirmando de repente que puede ver a un hombre alto con un gancho en lugar de mano aparecer de repente en la habitación. En algunos casos, la persona termina internada en un hospital local, al menos temporalmente. Lamentablemente, no parece haber noticias de ningún incidente de este tipo, por lo que debemos tratar estos relatos con sana cautela.

Esto podría llevarnos a plantear tres posibilidades a la hora de abordar los rituales de Internet y sus posibles realidades. Por un lado, y quizás lo más probable, la persona simplemente se pierde en el momento, especialmente si ya es mentalmente susceptible a tales cosas por una variedad de posibles razones, y las líneas entre la realidad y su imaginación y el poder de la sugestión se vuelven extremadamente borrosas. Por otro lado, tal vez se trate de un caso en el que el mundo de lo paranormal y lo sobrenatural es demasiado real y una parte de nuestra realidad que aún no hemos entendido. Nuestra tercera posibilidad se encuentra en algún punto intermedio entre las dos primeras: que los rituales de Internet, como el mundo paranormal en su conjunto , son una mezcla matizada del poder de la mente humana y de entidades que de alguna manera se alimentan de su energía para manifestarse en nuestro ámbito de existencia. Con eso en mente, entonces, profundicemos en este fascinante aunque inquietante mundo de los rituales de Internet.

Tal vez el mejor lugar para comenzar este viaje potencialmente perturbador sea el Elevator Game , sobre todo porque tiene conexiones, aunque especulativas y tentativas, con una de las muertes inexplicadas más misteriosas y trágicas de los últimos tiempos. Se dice que este juego es «muy popular» en Corea, donde se cree que se originó, y promete al jugador la oportunidad de viajar a otra dimensión o reino de existencia.

Según las reglas de este ritual, el juego del ascensor debe jugarse solo y en un edificio que tenga al menos diez pisos, y se deben seguir un conjunto de instrucciones muy específicas. El jugador debe ingresar al ascensor, solo, en el primer piso. Después de ingresar al ascensor, el jugador debe presionar “4”, lo que enviará el ascensor al cuarto piso. Una vez allí, sin salir, el jugador debe presionar “2”. Desde el segundo piso, nuevamente, sin salir del ascensor, el jugador debe presionar “6”, y después del sexto, debe seleccionar “2”. Continúa con la secuencia, seleccionando “10” a continuación y luego “5” después de llegar al décimo piso. Es en esta etapa cuando las cosas comienzan a volverse extrañas.

Después de llegar al quinto piso, las puertas del ascensor se abrirán y una mujer entrará. Sin embargo, esta mujer no es humana y el jugador no debe mirarla ni interactuar con ella de ninguna manera. Si lo hace, la mujer «se llevará al jugador». En su lugar, el jugador simplemente debe presionar «1». En este punto, el ascensor debería llevarlo directamente al décimo piso y, cuando se abran las puertas, habrá logrado abrir un portal al otro mundo. Sin embargo, si el ascensor baja al primer piso, el jugador no habrá logrado abrir el portal y deberá abandonar el ascensor tan pronto como se detenga, sin mirar ni hablar con la mujer no humana.  

Sin embargo, suponiendo que el ritual haya funcionado y el jugador llegue al décimo piso y al portal abierto, tendrá que tomar una decisión. Puede optar por quedarse en el ascensor, presionando repetidamente “1” hasta que las puertas se cierren y regrese al primer piso, o puede decidir salir a esta otra dimensión. Si el jugador elige esta última opción, la siniestra mujer le preguntará: “¿A dónde vas?”. Una vez más, el jugador debe ignorarla por completo y, por supuesto, no responder.

A pesar de la naturaleza surrealista y extravagante del juego, hay algunas personas que afirman haberlo «completado» y, en última instancia, haber abierto un portal y haber viajado a otra dimensión. Afirman que este otro reino es casi idéntico al lugar donde la persona está jugando, pero está en la oscuridad, con solo una «cruz roja» en la distancia. Además, estará completamente solo, sin «ningún otro ser vivo» allí en absoluto. Lo que es aún más preocupante, el aire o la atmósfera parece más pesado o denso, y como tal, la persona puede desorientarse extremadamente rápido e incluso desmayarse. Dado que debe ingresar exactamente en el mismo ascensor en el que llegó para salir de este otro reino, esto podría ser muy problemático. Para agravar aún más las cosas, se dice que los dispositivos eléctricos no funcionarán en esta otra dimensión. Sin embargo, quizás lo más preocupante es que si un jugador pierde el conocimiento y se desmaya en este otro reino, aunque se dice que es transportado inmediatamente de regreso a su mundo, la ubicación exacta podría ser cualquier lugar, incluidos lugares que podrían poner al jugador en peligro (en medio de la autopista, por ejemplo).

Para volver, como hemos mencionado, el jugador debe volver al mismo ascensor del que salió y luego repetir la secuencia numérica a la inversa. Esta vez, sin embargo, una vez que el jugador llega al quinto piso y selecciona “1”, debe presionar cualquier otro número, tantas veces como sea necesario para cancelar el ascenso y enviar el ascensor de regreso al primer piso. Incluso en este punto, se recomienda al jugador que revise su entorno antes de partir para asegurarse de que realmente ha regresado a su propio mundo.

En este punto, conviene centrar brevemente nuestra atención en la trágica muerte de Elisa Lam , que es, sin duda, una de las muertes más misteriosas del siglo XXI.

Sin entrar en demasiados detalles, a principios de enero de 2013, Elisa Lam, una canadiense de 21 años, partió rumbo a California en lo que ella misma denominó en sus redes sociales su “viaje a la Costa Oeste”. Viajaba sola y, en su mayor parte, el trayecto lo hizo en autobús. El 26 de enero llegó a Los Ángeles, donde se alojó en el Hotel Cecil. Había reservado una estancia de cinco noches y tenía previsto marcharse el 31 de enero. Durante sus viajes, había llamado a diario a sus padres en Canadá. Sin embargo, ese día no lo hizo. Sus padres no tardaron en avisar al Departamento de Policía de Los Ángeles de la desaparición de su hija y rápidamente se puso en marcha una búsqueda.

Finalmente, su cuerpo desnudo fue descubierto casi tres semanas después, en la mañana del 19 de febrero, dentro de uno de los tanques de agua del techo del hotel. Su muerte permaneció oficialmente sin explicación ni resolución durante años; la oficina del forense del condado de Los Ángeles dictaminó más tarde que su muerte había sido accidental, probablemente como resultado de un episodio bipolar (Elisa sí sufría trastorno bipolar). Se dictaminó que había entrado en la torre de agua por su propia voluntad y se había ahogado como resultado. Al parecer, el cambio de determinación se debió al aparente recuerdo repentino de un oficial de policía que estaba en el lugar de los hechos la mañana del descubrimiento, que había afirmado que la tapa resistente de la torre de agua estaba cerrada cuando la registraron, solo para decir ahora que se había equivocado y que, de hecho, estaba abierta cuando comenzaron la búsqueda.

Aunque esta conclusión oficial podría ser muy acertada, algunos investigadores rechazan los hallazgos e insisten en que hay preguntas que siguen sin respuesta, en particular cómo terminó en la torre de agua en primer lugar. Si bien no nos empantanaremos en las muchas teorías que rodean su muerte o simplemente por qué hay un margen significativo para la duda en torno a los hallazgos oficiales, hay una teoría, por descabellada que sea, que nos interesa, por improbable que sea.  

Según algunas personas a lo largo de los años, en gran medida impulsadas por las ahora infames imágenes de seguridad del ascensor que fueron publicadas por el Departamento de Policía de Los Ángeles después de su desaparición, Elisa podría haber estado jugando al Juego del Ascensor, y podría, según tales teorías, haber provocado su trágica muerte.

Las imágenes en cuestión se hicieron públicas cinco días antes del macabro descubrimiento en la azotea y fueron el último avistamiento confirmado de Elisa. Para cualquiera que vea el vídeo resulta evidente que Elisa está actuando de forma extremadamente extraña y, una vez más, gran parte de este extraño comportamiento podría atribuirse a que Elisa sufre un episodio bipolar. Sin embargo, son algunas de las acciones específicas de Elisa las que han sorprendido a algunos investigadores del caso. Y aunque quizás sean provisionales, no dejan de ser interesantes.

Para empezar, se ve a Elisa entrando en el ascensor antes de empezar a pulsar varios botones en el panel de control del ascensor. A pesar de ello, las puertas del ascensor permanecen abiertas. Tal vez lo más inquietante es que está mirando claramente a su alrededor como si estuviera esperando que apareciera alguien, casi como si la estuvieran siguiendo. De hecho, en un momento del vídeo, podemos ver a Elisa actuando como si alguien invisible para nosotros pero no para ella hubiera entrado en el ascensor. No solo sus ojos parecen estar fijos y centrados en algo que parece estar delante de ella, sino que empieza a alejarse de ello hacia la pared del vagón antes de deslizarse por la pared hacia la puerta. En un momento, se lleva las manos a los oídos como para bloquear algo. Por muy especulativo que parezca, ¿podría ser esta presencia invisible que aparentemente entró en el ascensor la mujer no humana? ¿Se llevó Elisa las manos a los oídos para bloquear su voz?

Una de las partes más inquietantes del vídeo se produce justo después de los dos minutos, cuando Elisa sale del ascensor hacia el pasillo del hotel. No solo parece que todavía esté buscando algo, sino que sus movimientos se vuelven repentinamente agitados y casi antinaturales. Podemos ver sus brazos extendidos hacia afuera con las palmas de las manos hacia abajo. Para algunos, parece como si Elisa estuviera siendo retenida por una presencia invisible. Otros han afirmado que los movimientos agitados son el momento de “posesión” capturado por la cámara. Sea cual sea la verdad, el vídeo, con razón o sin ella, es uno de los más tristemente fascinantes del ámbito público.

Aunque es poco probable, es fácil entender por qué la gente podría suponer que Elisa podría haber estado jugando al Juego del Ascensor durante su estancia en el Hotel Cecil. Después de todo, el Hotel Cecil en sí tiene una historia muy oscura y embrujada, que incluye varios asesinos en serie que se alojaron allí durante sus respectivas matanzas, y como tal, con este aparente exceso de energía paranormal que ya impregnaba el edificio, puede haber sido un lugar ideal para abrir un portal a otra dimensión. Sin embargo, hay, al menos según algunas sugerencias de personas que suscriben esta teoría, otro detalle que podría sugerir que Elisa hubiera jugado al Juego del Ascensor: la ubicación de su descubrimiento.

Recordemos que, según personas que afirman no sólo haber jugado al Juego del Ascensor, sino que han vuelto con vida y bien, existe un claro peligro de que una persona se desmaye y quede inconsciente en este otro reino debido a la atmósfera pesada. Si esto sucede, la persona es transportada de vuelta a su propio mundo, pero no exactamente al mismo lugar del que salió, y no siempre consciente. Algunos han sugerido que Elisa podría muy bien haber logrado abrir el portal ese día mientras jugaba al Juego del Ascensor, pero que perdió el conocimiento en el otro reino y fue transportada a la torre de agua en el techo del Hotel Cecil. Ya sea que estuviera consciente inicialmente o no, es probable que recobrara la conciencia poco después, quitándose la ropa, ya sea para que no le pesara hasta que pudiera salir de la torre de agua o debido a la hipertermia, que puede engañar a la mente haciéndole creer que se está sobrecalentando.

Como podemos imaginar, no mucha gente suscribe tales teorías, pero el hecho de que las acciones de Elisa hayan sido interpretadas, al menos por algunos, como su participación en el Juego del Ascensor solo se suma a su misticismo y atractivo, otro ejemplo en sí mismo de cómo las líneas entre la vida real, la leyenda urbana y la superstición a veces pueden volverse tan borrosas que casi dejan de existir. De hecho, aunque personalmente no creo que Elisa estuviera jugando al Juego del Ascensor, ni creo que haya jugado un papel en su muerte, se detalla aquí para mostrar cómo eventos tan trágicos pueden entrelazarse en una leyenda urbana, que luego solo fortalece tales leyendas y, en última instancia, les da vida. El documental de Netflix de 2021 Crime Scene: The Vanishing at the Cecil Hotel sin duda dio nueva vida al interés por el Juego del Ascensor, por ejemplo, al igual que la película de 2023 Elevator Game .

Hay muchos otros relatos de personas que afirman haber realizado el ritual y haber jugado al Juego del Ascensor. Y aunque deberíamos tomar estos relatos con cierta cautela, son, no obstante, extrañamente interesantes. Es más, un detalle común en la mayoría de ellos es la advertencia de quienes los cuentan de que la gente no debería jugar al juego, y ellos mismos se arrepienten de haberlo hecho.

Un usuario de Internet, que detalló su relato de forma anónima, dijo que había llegado con éxito al décimo piso y, después de evitar hablar o reconocer a la entidad con forma de mujer, salió del ascensor y se encontró en un largo pasillo bordeado de grandes puertas. Como era de esperar, parecía estar completamente solo. Entonces, empezó a sentir la pesadez del aire y empezó a luchar para tomar una bocanada profunda de aire. Más preocupante aún fue que podía ver por el rabillo del ojo una energía o fuerza vital “similar a la tinta” que subía por el pasillo. Se dio la vuelta y corrió de vuelta al ascensor, realizando los rituales a la inversa, y finalmente se encontró de nuevo en el mundo real, o al menos en cierta forma. El testigo anónimo dijo que, aunque había vuelto al mundo real, de alguna manera todavía se sentía conectado a este otro reino, y añadió que cada vez que se quedaba dormido, le preocupaba despertar en esta dimensión alternativa.

Otro relato en línea , interesante o no, alude a un resultado muy similar de supuestamente jugar al Juego del Ascensor. Según el relato, la joven, que realizó el ritual en un edificio no revelado en el centro de Atlanta, lo hizo para demostrarle a su novio que el Juego del Ascensor no era real. Una vez en su ubicación, entró al ascensor sola. Realizó las selecciones de piso, haciéndolo casi despreocupadamente, esperando completamente que nada sucediera. Luego, cuando llegó al quinto piso, la extraña mujer subió al ascensor. La mujer escribió que «nunca tuvo la oportunidad de no mirarla» porque estaba mirando directamente en su dirección cuando se abrieron las puertas y entró en el vagón.

La testigo apartó la mirada inmediatamente, pero podía recordar que la mujer parecía una “rubia diminuta”, “bonita”, con “ojos verdes llamativos y pecas”. La joven, que seguía diciéndose a sí misma que no había nada en absoluto, aunque decididamente más nerviosa, presionó el botón “1” en el panel de control varias veces en un intento de abortar el juego y regresar al primer piso, todo el tiempo asegurándose de no mirar en la dirección de la figura nuevamente. Entonces, sin embargo, la mujer comenzó a hablarle. Afirmó que había “tenido un accidente en el quinto piso” y le pidió ayuda a la testigo. El testigo la ignoró, mirando hacia adelante. Después de varios momentos, la mujer de repente se enfureció, lanzando una serie de blasfemias a la testigo. La mujer continuó ignorando el arrebato, todo el tiempo preguntándose por qué el ascensor tardaba tanto en recorrer solo cinco pisos.

Entonces, las blasfemias se detuvieron de repente, y un momento después, la entidad parecida a una mujer comenzó a llorar, cada vez más, incluso a gemir en un momento. Extrañamente, y por razones que la testigo no entendió, comenzó a sentir una repentina rabia hacia la figura. Y cuanto más lloraba, más intensa se hacía esta rabia. Antes de que se diera cuenta de lo que estaba sucediendo, la testigo agarró el cabello rubio de la mujer y golpeó repetidamente su cabeza contra la pared del ascensor. Hizo esto una y otra vez hasta que la sangre comenzó a salpicar las puertas del ascensor. Fue en este punto que la testigo se dio cuenta de que los gritos de la mujer ya no eran gritos en absoluto, eran carcajadas. Una repentina y fría comprensión recorrió a la testigo. Se dio cuenta de que había actuado exactamente como esta mujer no humana había querido. Además, la testigo no solo había mirado a la mujer, sino que había hablado e interactuado con ella. Su mente corría.

Entonces, el “bing” del ascensor la hizo recobrar el sentido. Estaban en el primer piso. La testigo se giró hacia la mujer, notando con horror que ya no parecía bonita ni joven, sino casi demoníaca. Antes de que tuviera la oportunidad de moverse, la figura salió del ascensor y bloqueó la salida de la testigo antes de que las puertas se cerraran, atrapándola dentro. Comenzó a ascender una vez más. Presa del pánico, la testigo comenzó a presionar botones al azar en un esfuerzo por detener el ascenso. Después de varios momentos, se detuvo. El “bing” sonó de nuevo y las puertas del ascensor se abrieron. Miró nerviosamente, casi dejando escapar un suspiro de alivio cuando pudo ver a los trabajadores de oficina y a las personas que respondían los teléfonos en las oficinas. Presionó el botón “1”, las puertas se cerraron y avanzó hasta el primer piso sin más incidentes. No sabía muy bien qué había sucedido; solo estaba aliviada de estar fuera del ascensor y del edificio. Sin embargo, al igual que nuestro usuario anónimo en línea anterior, los siniestros eventos aún no habían terminado.

Había regresado a casa y, después de telefonear a su novio para contarle su extraña experiencia (él no la creyó, por cierto), se fue a dormir. Sin embargo, cuando despertó, se encontró de pie, completamente vestida, en medio de una especie de edificio de oficinas. Se dio cuenta de lo tenues que eran las luces y, cuando miró por la ventana, pudo ver que el cielo exterior parecía arrojar un “brillo carmesí” sobre todo. De repente se dio cuenta de que era la única allí y, mientras miraba hacia afuera, describió el paisaje como si fuera una “ciudad muerta”.

Fue entonces cuando se dio cuenta de que había un ascensor delante de ella, con un indicador de piso sobre la puerta que le indicaba que estaba en el décimo piso. Caminó hacia el ascensor y presionó el botón de llamada. El ascensor llegó, las puertas se abrieron y entró, presionando el botón «1» de inmediato. Cuando las puertas se abrieron, la extraña luz roja carmesí desapareció y se encontró en el vestíbulo normal del edificio en el que había jugado al Juego del Ascensor el día anterior.

Esto sucedía todas las mañanas, con pequeños cambios cada día. Por ejemplo, después de salir del vestíbulo del hotel cada mañana, empezó a ver a la joven que había visto en el ascensor entre varias multitudes de personas que la observaban. Sin embargo, antes de que pudiera centrarse en ella, desaparecía. Aún más extraño, después de la sexta mañana, descubrió que el ascensor ya no funcionaba y tuvo que tomar las escaleras para salir del edificio. Más extraño aún, cada mañana después de eso, el número de escaleras parecía aumentar, tanto que tardaba varias horas en llegar al vestíbulo y salir. Es más, siguió viendo a la joven rubia cada vez más durante el día. Las últimas líneas del mensaje de la testigo expresaban sus temores de que una mañana, al despertar, se encontraría atrapada en el edificio vacío para siempre, atrapada en esa otra dimensión.

Aunque se trata de un juego diferente y de otro país, el Juego del Baño, o Daruma San , tiene consecuencias similares a las que experimentó el jugador del Juego del Ascensor en Atlanta en los días posteriores. Originario de Japón, el Juego del Baño es otro juego de tipo ritual que se dice que da como resultado la manifestación final de una mujer fantasmal.

Según las reglas del juego, la noche que el jugador elija para comenzar el juego, justo antes de irse a dormir, deberá llenar una bañera con agua, quitarse la ropa, apagar todas las luces y luego meterse en la bañera. Con los ojos bien cerrados, deberá lavarse el cabello, repitiendo la frase “¡Daruma San se cayó!” una y otra vez. Se dice que mientras la persona está haciendo esto, la imagen de una mujer de pie en una bañera entrará en la mente del jugador. Luego verá a la mujer caer y sacarse el ojo derecho con uno de los grifos oxidados de la bañera. En este punto, el jugador, todavía con los ojos cerrados, deberá preguntar en voz alta: “¿Por qué te caíste en la bañera?”

El jugador debe mantener los ojos firmemente cerrados, incluso si siente una presencia extraña entrar en la habitación. Después de varios momentos, todavía sin abrir los ojos, el jugador debe salir de la bañera y salir del baño, cerrando la puerta detrás de él. Una vez que la puerta esté firmemente cerrada, el jugador puede abrir los ojos. Después de esto, el jugador debe ir directamente a la cama. Al despertar a la mañana siguiente, el juego comenzará inmediatamente.

El jugador debe esperar sentir una presencia extraña cerca de él. Es más, lo más probable es que vea a una mujer con el pelo largo, enredado y negro con el rabillo del ojo durante todo el día. Sin embargo, al igual que nuestro jugador del juego del ascensor en Atlanta, cada vez que el jugador intente mirar a la mujer de frente, ya no estará allí. Aún más preocupante, con cada avistamiento periférico de esta extraña mujer, se acercará un poco más al jugador. De hecho, el objetivo del juego es mantener la mayor distancia posible entre el jugador y esta mujer de aspecto amenazante.

Se dice que este espíritu femenino es particularmente aficionado a la oscuridad y al agua. Teniendo esto en cuenta, se recomienda que el jugador no solo se mantenga alejado de los espacios y habitaciones oscuras, sino también de cualquier tipo de agua corriente. Hay una orden que el jugador puede dar a la mujer: “¡Tomare!” o “¡Detente!”, que la obligará a detenerse y le dará tiempo al jugador para poner más distancia entre ellos y ella. Sin embargo, cuanto más se use esta orden, menos tiempo detendrá a la mujer hasta que finalmente se vuelva inútil.

Pase lo que pase, el jugador debe terminar el juego antes de la medianoche. Para ello, el jugador debe tener a la mujer en la mira por encima de su hombro derecho. Al mismo tiempo, debe dar la orden “¡Kitta!” (o “¡Te corto!”) mientras hace un gesto de cortar con el brazo. Sin embargo, si la mujer se mueve fuera de su vista (lo que hará si sospecha que está a punto de terminar el juego), la orden fallará.  

Si la mujer alcanza al jugador durante el día o si el jugador no da la orden Kitta antes de la medianoche, entonces el jugador está, en efecto, otorgando permiso a esta entidad para «entrar en sus sueños».

Si bien los rituales en sí son muy diferentes, si aceptamos por un momento el relato del jugador de El juego del ascensor de Atlanta como verdadero y preciso, es interesante notar las similitudes entre una especie de entidad que ingresa a nuestro mundo, que el jugador solo ve con el rabillo del ojo y que desaparece cuando el jugador se da vuelta para mirarla. ¿Podríamos sospechar que muchos de estos rituales (o, más concretamente, el folclore y las leyendas urbanas de las que se derivan) tienen algún tipo de fuente u origen común?

Muchas personas afirman haber probado el Juego del Baño por sí mismas. El sitio web livescifi.tv , por ejemplo, realizó su propio experimento con el ritual durante una transmisión en vivo en enero de 2015. Aunque no pareció documentar ninguna manifestación de mujeres extrañas con cabello largo y enredado, sí documentó, curiosamente o no, algunos Fenómenos de Voz Electrónica (EVP) interesantes.

Un jugador que experimentó algo bastante extraño mientras realizaba el ritual del Juego del Baño documentó su propio encuentro particularmente sugerente en línea , afirmando que comenzó a llenar una bañera con agua alrededor de las 10 p. m. una noche. Diez minutos después, todas las luces se habían apagado y el jugador estaba en su bañera listo para comenzar a lavarse el cabello. Cerró los ojos y procedió, gritando la frase: «¡Daruma San se cayó!» una y otra vez.

Para empezar, no ocurrió nada fuera de lo normal. Luego, después de varios minutos, apareció en la mente del jugador un “clip” de una “hermosa chica asiática”. Esta visión repentina hizo que se quedara “completamente en silencio”. También notó que al mismo tiempo aparecía en su cabeza lo que parecía ser una “canción relajante” que sonaba similar a los “sonidos del baño”. Después de un minuto más o menos, el jugador pudo ver a la chica parada en la bañera y caminando hacia los grifos. El jugador continuó viendo los desgarradores eventos posteriores en su mente mientras la joven de repente se resbalaba y caía de cara sobre el grifo. Pudo ver “la sangre de su ojo completamente fuera de su cara” y pudo escuchar su “grito de dolor”. En este punto, la música relajante ya no sonaba, y todo lo que podía escuchar eran los gritos de dolor de la joven y los gritos de ayuda.

De repente, el “clip” desapareció y el jugador tuvo que obligarse a mantener los ojos cerrados. Antes de salir de la bañera, gritó la segunda frase del ritual: “¿Por qué te caíste en la bañera?” Casi tan pronto como las palabras salieron de sus labios, pudo sentir una “enorme presencia” detrás de él. Ahora, sintiéndose más que un poco asustado y todavía con los ojos fuertemente cerrados, se paró en la bañera y salió con cuidado. Mientras lo hacía, comprendió que esta presencia fantasmal lo estaba observando, solo esperando que se cayera y se lastimara de la misma manera que la joven de la visión.

A las 10:30 pm, ya habían salido del baño y habían cerrado la puerta. Finalmente, pudieron abrir los ojos, se dirigieron a su dormitorio y se acostaron para pasar la noche. Sin embargo, solo varias horas después, los extraños sucesos comenzarían en su totalidad.

Alrededor de las 3:30 am, como era habitual, el jugador se despertó y se aventuró a ir al baño para beber un poco de agua. Bebió unos tragos del vaso y luego regresó a la cama. Sin embargo, apenas diez segundos después, su mente se llenó de visiones de Daruma San y saltó de la cama. De repente, se dio cuenta de que el juego comenzaba tan pronto como el jugador abrió los ojos, lo que significaba que «tenía que correr». Se vistió lo más rápido que pudo y salió corriendo de la casa. No mucho después, creyó poder ver a alguien detrás de él por encima de su hombro. Sin embargo, cuando se dio la vuelta, no había nadie allí. No se hacían ilusiones: lo que habían visto era Daruma San.

Siguieron caminando tan rápido como pudieron, buscando su teléfono y llamando a su amigo, Daniel. A pesar de la hora y después de varios intentos, contestó. A pesar de lo confundido que estaba, Daniel invitó a su amigo a su casa, donde luego aceptó llevarlo a un parque local para que el testigo «tuviera un buen lugar para correr si Daruma se acercaba». Eran alrededor de las 4 am cuando llegaron allí. No mucho después, ambos jóvenes escucharon ruidos extraños detrás de ellos. Cuando el testigo se dio la vuelta, vieron a Daruma San nuevamente.

El testigo continuó con su intento de poner la mayor distancia posible entre él y este espíritu perseguidor. A las 8 de la mañana, cuando ambos jóvenes comenzaban a cansarse, Daniel comenzó a escuchar ruidos detrás de ellos una vez más. Esta vez, cuando el testigo principal se dio la vuelta, Daruma San estaba de pie detrás de ellos nuevamente. Ahora podía ver su cuerpo completo y estaba mucho más cerca. Aprovechando la oportunidad, miró a la mujer por encima de su hombro y gritó la orden «Kitta» mientras hacía el movimiento de cortar con la mano. La manifestación desapareció y la sensación de ser seguido que lo había acompañado desde que se despertó en medio de la noche desapareció de inmediato.

Lo que debemos interpretar de este relato es tema de debate. Sin embargo, tal vez el modo más bien repentino y nada dramático en que termina nos haga reflexionar sobre la posibilidad de que haya sido más auténtico de lo que muchos quisieran admitir.

Otro ritual intrigante de Internet, que en su momento fue uno de los más populares de este tipo a principios de la década de 2010, se conoce como el Ritual de los Tres Reyes Magos y, de manera similar al Juego del Ascensor, se dice que el ritual abre una puerta a otra dimensión, el «Lado Sombrío», donde el jugador es libre de hacer preguntas sobre cualquier cosa a la que busque respuestas. Sin embargo, en un giro inquietante, las respuestas que se dan al participante no están obligadas a ser verdaderas, lo que significa que los poderes que proporcionan estas respuestas pueden elegir engañar al jugador si lo desean. En última instancia, depende del participante determinar qué respuestas son correctas y cuáles son falsas.

Antes de que el juego pueda comenzar, el jugador necesita preparar la habitación, que debe estar completamente vacía y completamente a oscuras (lo ideal es que se elija una habitación sin ventanas; sin embargo, si esto no es posible, el jugador solo necesita asegurarse de que cubran las ventanas). Luego, el jugador necesita colocar tres sillas. La primera, en la que el jugador se sentará finalmente, debe estar orientada hacia el norte y posicionada en el medio de las otras dos, que están orientadas hacia la silla del medio. Luego, debe colocar un espejo a cada lado del grupo de sillas para que cuando el jugador se siente en la silla del medio, pueda verse a sí mismo en su visión periférica en cada espejo. Luego, detrás de la silla del medio, denominada en el juego como el Trono, el jugador debe colocar un ventilador eléctrico y encenderlo.

En este punto, el jugador debe salir de la habitación, dejando la puerta abierta de par en par. Luego debe dirigirse a su dormitorio, donde debe dejar varias velas, así como un encendedor o una caja de cerillas cerca de su cama antes de programar la alarma para las 3:30 am e irse a dormir. Cuando suene la alarma, el jugador debe levantarse inmediatamente de la cama, pero no encender ninguna de las luces. Debe encender una de las velas y dirigirse a la habitación con las sillas y los espejos que se han colocado. Es importante que el jugador esté sentado en la silla del medio a más tardar a las 3:33 am. Mirando fijamente hacia la oscuridad y sin mirar directamente a los espejos a ambos lados, se dice que cualquier pregunta que haga ahora será respondida.

El jugador debe permanecer sentado en la silla del medio hasta las 4:44 am exactamente y no debe dejar que la vela se apague; de ​​lo contrario, el ritual terminará y el juego habrá terminado. El jugador puede sentir una presencia en la habitación con él, aunque no debe interactuar física ni verbalmente con esta presencia. A veces, esta fuerza intentará mover al jugador de la silla durante el ritual. Si esto sucediera, y el jugador ya no lo bloqueara, el ventilador apagaría la vela y terminaría el ritual y, finalmente, la presencia desaparecería.

Si ocurre alguna de las siguientes situaciones (el despertador no suena exactamente a las 3:30 a. m., el jugador no llega a la silla del medio antes de las 3:33 a. m. si encuentra la puerta de la habitación cerrada o si encuentra el ventilador apagado), debe cancelar el juego de inmediato. Para ello, él y cualquier otra persona que se encuentre en la casa deben abandonar la propiedad inmediatamente y no regresar hasta después de las 6 a. m.  

Un juego ritual similar es el Juego de la Medianoche , aunque parece tener el potencial de una conclusión violenta. A diferencia de muchos de los otros rituales de Internet que hemos examinado aquí, se dice que el Juego de la Medianoche tiene su origen en antiguos rituales paganos que se utilizaban como duros castigos para las personas que desobedecían a los dioses.

El jugador debe prepararse un poco y asegurarse de tener una vela, un encendedor o una caja de cerillas, un bolígrafo y papel, un alfiler y sal. Cuando se acerque la medianoche, el jugador debe asegurarse de estar frente a una puerta de madera. Luego, debe escribir su nombre en el papel antes de pincharse el dedo con el alfiler y dejar que una gota de su sangre caiga sobre el papel. Luego debe encender la vela antes de apagar todas las luces de la casa. Una vez hecho esto, el jugador debe colocar el papel frente a la puerta de madera y colocar la vela encima. Luego debe tocar la puerta un total de 22 veces, asegurándose de que el vigésimo segundo golpe suene exactamente a la medianoche. Luego debe abrir la puerta, apagar la vela y luego cerrar la puerta nuevamente inmediatamente, después de lo cual debe volver a encender la vela.

El jugador ha «invitado» al Hombre de Medianoche a su casa y debe moverse constantemente para que no lo «atrape». Además, el jugador debe asegurarse de que la vela permanezca encendida en todo momento durante este período de tres horas y 33 minutos. Si, por alguna razón, se apaga, el jugador solo tiene 10 segundos para volver a encenderla. Si no lo hace, el Hombre de Medianoche lo atrapará, y la única acción que le queda al jugador es rodearse de un círculo de sal y luego permanecer dentro de ese círculo hasta las 3:33 am. Durante este tiempo, el jugador no debe irse a dormir y no debe encender ninguna de las luces de su casa. También es imperativo que el jugador no intente salir de su casa mientras el juego está en progreso. Y solo para agregar más presión al juego, una vez que se ha iniciado, no hay forma de abortarlo.

Una vez que el jugador llega a las 3:33 am, el juego termina y el Hombre de Medianoche desaparecerá inmediatamente de su casa. En este punto, el jugador es libre de encender las luces y, básicamente, continuar con sus actividades como siempre.

Un relato específico documentado en Internet es particularmente intrigante. El relato presentaba a un jugador anónimo y a su amigo, a quien apodaron «Ryan» en el informe en línea, cuando eran adolescentes, en algún momento alrededor de 2012 o 2013, en un lugar desconocido en algún lugar de Estados Unidos. Al encontrarse solos una noche con su madre en la casa de sus abuelos brindándoles atención, el testigo telefoneó a Ryan para preguntarle si querían jugar al Juego de la Medianoche. Él aceptó.

Finalmente, hicieron todos los preparativos necesarios y realizaron el ritual, tocando a la puerta a la medianoche. A partir de ahí, sin tomarse el juego demasiado en serio, comenzaron a moverse por la casa a oscuras, asegurándose de que sus velas permanecieran encendidas mientras lo hacían. Luego, justo antes de la 1 am, cuando el testigo levantó la vela para mirar su reloj, «¡simplemente se apagó!» Rápidamente la volvió a encender en menos de cinco segundos, pero ahora estaba en pánico, sobre todo porque no podía pensar qué había hecho que la vela se apagara tan repentinamente en primer lugar. Momentos después, Ryan comenzó a escuchar un extraño susurro cerca. Los dos jóvenes decidieron mudarse a otra habitación.

A la 1:40 am, decidieron seguir moviéndose entre las habitaciones que parecían menos amenazantes de la casa, la cocina y el garaje. Por un tiempo, las cosas parecieron calmarse un poco. Sin embargo, cuando se dieron cuenta de que habían dejado la sal que podrían necesitar para el juego en el dormitorio, su sensación de ansiedad aumentó una vez más. Se dirigieron al dormitorio lo más rápido que pudieron sin correr el riesgo de que las llamas de sus velas se apagaran. El testigo vio la sal frente al monitor de su computadora y la tomó. Tan pronto como la tocó, toda la habitación se volvió helada.

El testigo se dio la vuelta y buscó a Ryan, que había estado justo detrás de él unos momentos antes. Entonces vio el resplandor de su vela que se acercaba por la esquina del pasillo. Fue entonces, con el rabillo del ojo, que vio la extraña y alta figura sentada justo en medio de la cama. El testigo salió inmediatamente de la habitación hacia el pasillo. Al doblar la esquina, casi chocó con Ryan. Sus ojos muy abiertos le indicaron que Ryan también debía haber visto algo extraño.

Durante la siguiente hora y media, permanecieron en el lado este de la casa, lejos del dormitorio donde el testigo había visto la extraña figura. Una vez más, las cosas se calmaron inicialmente. Luego, alrededor de las 2:45 am, el testigo vio la figura alta y oscura nuevamente, esta vez justo frente a ellos cerca de la ventana. Inmediatamente se levantó y corrió. Sin embargo, en una extraña serie de circunstancias, en ese momento exacto, una parte del techo se derrumbó cerca, obligándolo a caer al suelo. Para su sorpresa, su vela todavía estaba encendida, pero la de Ryan no. Lo instó a volver a encenderla, pero luego se dio cuenta de que, en lugar de hacerlo, su amigo había agarrado la sal y estaba creando un círculo a su alrededor. Cuando terminó, el testigo apagó su vela.

Permanecieron en el círculo hasta las 3:33 am, e incluso entonces, permanecieron dentro de él durante varios minutos después. Cuando se atrevieron a moverse, encendieron todas las luces de la casa. El testigo, sin embargo, afirmó sufrir pesadillas demasiado intensas en los días y semanas siguientes, al igual que Ryan. Lo que es más preocupante, el testigo afirmó que sospechaba que el Hombre de Medianoche todavía estaba con ellos, simplemente esperando el momento oportuno.   

También es interesante el hecho de que el juego de los Reyes Magos y el juego de la medianoche se deben jugar o representar alrededor de las 3 a. m. Aunque no hay datos sólidos que respalden esto, muchos en el mundo paranormal sostienen que las horas entre la medianoche y las 4 a. m. son cuando la actividad paranormal parece ser más activa, siendo la hora después de las 3 a. m. aparentemente la más activa de todas.

Hay tres posibilidades a considerar aquí. En primer lugar, y quizás la más probable, a través de los muchos éxitos de taquilla de Hollywood y las películas de terror de serie B de los últimos años del siglo XX, hemos sido condicionados a tratar las horas entre la medianoche y las cuatro de la mañana como las horas en las que es más probable que ocurran eventos de naturaleza paranormal. O tal vez, por razones desconocidas, estas horas del día son genuinamente más propensas a sucesos paranormales. La tercera posibilidad es que estemos programados para tener miedo de estas horas a partir de las experiencias de nuestros antepasados ​​que vivían en cuevas. Dado que los humanos, en general, están dormidos durante estas horas, son más vulnerables, especialmente a los depredadores nocturnos. Por lo tanto, también estamos quizás en nuestro momento más alerta al peligro y, en consecuencia, este estado mental exaltado hace que nos fijemos en cosas que normalmente no captaríamos y tal vez las percibamos incorrectamente.

Por supuesto, muy bien podría darse el caso de que la realidad de la situación sea una combinación de esas tres posibilidades, una sugerencia que demuestra una vez más que tanto el mundo paranormal como los poderes potenciales de la mente humana aún están por comprenderse plenamente.

Sin duda, uno de los rituales más inquietantes de Internet es otro que tiene su origen en Japón y que se conoce como el Ritual del Hombre Rojo , sobre todo porque parece que nadie sabe cómo o cuándo termina este ritual. Esto podría sugerir, dado que hay instrucciones claras sobre cómo realizar el ritual, que o bien no funciona o, quizás más aterrador, que sí funciona. Como sugiere su nombre, se dice que el ritual en sí invoca la manifestación de un «hombre rojo». Sin embargo, no hay información sobre quién es este hombre rojo o de dónde viene. Quizás lo más preocupante es que una vez que se ha iniciado el ritual, al igual que el Juego de la Medianoche, no hay forma conocida de abortarlo.

A diferencia de muchos de los otros rituales que hemos explorado, el ritual del Hombre Rojo se puede jugar en cualquier momento del día, con la única condición de que debe jugarse en una habitación que esté en completa oscuridad. Para prepararse para el juego, el jugador debe recortar la forma de un hombre en un trozo de papel. Con lápiz labial rojo, debe dibujar una línea a lo largo de la «espalda» del hombre. En el lado izquierdo de esta línea, debe escribir su nombre y, en el lado derecho, debe escribir la palabra Rubeus, la palabra latina para «rojo».

El hombre de papel se debe colocar entre dos espejos que se encuentran uno frente al otro. En el espejo a la izquierda del hombre de papel, nuevamente usando el lápiz labial rojo, el jugador debe dibujar un par de ojos. Luego, en las siguientes posiciones del reloj (12 en punto, 2 en punto, 5 en punto, 7 en punto y 10 en punto), coloque una vela alrededor del hombre de papel, con la cabeza del hombre de papel apuntando directamente hacia la posición de las 12 en punto y sus pies apuntando hacia la posición de las 6 en punto.

En este punto, el jugador debe apagar todas las luces (y si juega durante el día, asegúrese de que las ventanas estén completamente cubiertas para que la habitación esté en completa oscuridad). Luego debe encender las velas en el siguiente orden exacto: 7 en punto, 12 en punto, 5 en punto, 10 en punto y 2 en punto. Con un par de tijeras, el jugador debe cortar al hombre de papel por la mitad hasta la mitad del torso, colocando el lado izquierdo cerca del espejo izquierdo y el lado derecho cerca del espejo derecho (aunque debe asegurarse de que el hombre de papel permanezca dentro del círculo de velas).

El jugador debe sentarse frente al círculo de velas y al hombre de papel recortado, cerrar los ojos y luego decir la siguiente orden cinco veces: “Por favor, ven. Por favor, ven. ¡No me moveré hasta que vengas!”. Luego, de manera similar a cómo se encendieron, el jugador debe apagar cada una de las velas en el siguiente orden: 12 en punto, 7 en punto, 10 en punto, 2 en punto y 5 en punto. Momentos después de esto, se dice que el Hombre Rojo aparece en la habitación. Sin embargo, quizás lo más escalofriante de todo es que nadie sabe qué sucede después.

Con este final potencialmente sombrío y siniestro para este ritual, podríamos preguntarnos si hay algún relato en los foros de Internet de personas que afirmen haberlo jugado. Y, increíblemente o no, los hay. Uno de los más interesantes fue transmitido en el canal de YouTube AmysCrypt , durante el cual no solo capturaron varios orbes extraños después del ritual, sino que también capturaron algunos EVP interesantes, incluida lo que parecía ser la palabra «Pagano». Considerando los aparentes orígenes paganos del ritual del Juego de la Medianoche, podríamos preguntarnos si el ritual del Hombre Rojo, a pesar de que sus orígenes están en Japón, podría tener raíces más profundas que se remontan, tal vez incluso a la prehistoria, a algún tipo de sistema de creencias global.

Aunque no hay muchos relatos de personas que lo hayan jugado en línea en comparación con algunos de los otros rituales de Internet que hemos mencionado aquí, vale la pena que nos detengamos a echar un vistazo al Juego del anfitrión (a veces llamado «No mires atrás»). Es un juego que se juega solo en la casa y se dice que permite al jugador comunicarse con los espíritus del otro lado.

Al igual que el juego de la medianoche, este juego se juega idealmente en una habitación sin ventanas, pero siempre que las ventanas estén cubiertas para que la habitación esté en completa oscuridad, el ritual funcionará. Esta habitación se conoce como la sala de recepción y el jugador en cuestión debe decidir qué habitación de la casa debe ser. Una vez que se selecciona esta habitación, el jugador debe armarse con un bolígrafo y papel, un reloj (no digital ni un teléfono móvil), tres cerillas y una caja de cerillas para encenderlas.

El jugador debe colocar el bolígrafo y el papel dentro de la habitación anfitriona, asegurándose de dejar la luz encendida. Luego debe ir a la habitación más alejada de la habitación anfitriona en su casa. Una vez allí, debe decir en voz alta: «¡Estaré listo pronto!» antes de apagar las luces o los dispositivos o aparatos eléctricos y luego dirigirse a la siguiente habitación y hacer lo mismo. Esto debe repetirse en todas las habitaciones de la casa hasta que el jugador haya regresado a la habitación anfitriona. Una vez allí, debe recuperar el bolígrafo y el papel y escribir: «¡Estás invitado! Una reunión, organizada por (tu nombre), se llevará a cabo desde las (hora) hasta las (hora una hora después). ¡Trae a tus amigos!». Luego, el jugador debe programar la alarma para que suene en una hora, colocar el papel en el piso de la habitación y caminar hacia la puerta. Mientras mira hacia la habitación, el jugador debe decir: «Estoy listo, ¡adelante!».

Una vez que el jugador haya hecho esta declaración, debe darse la vuelta inmediatamente y apagar la luz. A partir de este momento, no debe darse la vuelta ni mirar hacia la habitación anfitriona. Luego, de espaldas a la habitación anfitriona, el jugador debe contar en voz alta del uno al diez. Después de esto, debe encender el primer fósforo. Sin embargo, es importante intentar encenderlo solo una vez. Si, por alguna razón, no se enciende, el jugador debe dejarlo caer y pasar al segundo fósforo. Si se enciende, el jugador debe gritar: «¡Estoy tan contento de verte, gracias por venir!». Luego debe pasar al segundo fósforo. Una vez más, debe decir la declaración anterior después de encenderlo, dejarlo caer al suelo y pasar al tercero si no se enciende.

Una vez que se enciende la tercera cerilla, el jugador debe decir: “Ahora todos están aquí” antes de contar en voz alta una vez más del uno al diez. En este punto, debe poder sentir una presencia extraña a su alrededor a medida que los espíritus ingresan a la sala anfitriona, a la que el jugador debe dar la espalda en todo momento. Si las tres cerillas no se encienden en el primer intento, podría significar que un espíritu maligno ha ingresado a la sala, y el jugador debe avanzar hacia la primera fuente de luz disponible y encenderla para abortar el juego. Una vez que suene la alarma, el jugador debe decir en voz alta: “¡Gracias por venir! ¡Adiós!” y luego encender la luz más cercana.

Una cosa que hay que tener en cuenta si se juega al Juego de la Hospedería es que, aunque con solo encender una luz se termina el ritual y se cancela el juego, muchos de los que lo han jugado afirman que al menos algunos de estos espíritus permanecen en la propiedad después y pueden requerir una “limpieza” para obligarlos a irse por completo. Aún más inquietante es que algunas personas afirman que después de realizar este ritual ya no pueden entrar en las habitaciones oscuras de sus respectivas propiedades y sienten una presencia perturbadora allí hasta que se enciende la luz.

De hecho, este ritual, como todos los demás que hemos analizado aquí, nos da mucho en qué pensar. Una cosa parece ser cierta: el interés por los rituales de Internet y el lado oscuro tanto de lo paranormal como del mundo real está muy extendido y profundamente arraigado. ¿Sugiere esto que el mundo es un lugar mucho más misterioso de lo que a muchos les gustaría creer y que los reinos de lo paranormal y lo sobrenatural son más reales de lo que nos dicen?

¿O es una ilustración del profundo impacto psicológico que puede tener en las personas la participación en rituales sobrenaturales, ya sean reales o imaginarios? La combinación de la creencia en tales cosas con el miedo y la paranoia que generan estas experiencias, aunque sólo sea temporal para la mayoría, puede ser duradera y tal vez incluso alterar la vida de algunos. De hecho, como hemos mencionado antes, estas experiencias pueden llevar a una clara difuminación de la línea entre la realidad y lo imaginario.

El creador de una de las plataformas que albergaba cuentas del juego Three Kings, r/threekings, que responde al nombre de FableForge, ofreció en una entrevista en 2020 : “El mundo real no es suficiente para muchos de nosotros. Queremos creer que hay más allá afuera”, y agregó que “muchos piensan que el mundo sería mejor si la magia fuera real, ¡incluso si está escondida detrás de rituales y artilugios tontos!”.

Como afirmó otro usuario en un conocido foro de discusión: “La percepción cultural de tales cosas es real, ¡pero no las entidades en sí!”. Se podría decir que hay mucho de verdad en tales afirmaciones. Sin embargo, como comentamos en nuestro artículo en el que nos preguntamos si todos los fenómenos paranormales estaban de alguna manera conectados, ¿en qué medida esa percepción cultural se transforma en algo no solo percibido sino físicamente manifestado?

Si recordamos los experimentos realizados por livescifi.tv con el Juego del Baño, si bien no lograron que la entidad en cuestión se manifestara (al menos no hasta donde sabemos), sí capturaron algunos EVP bastante notables. ¿Podría ser que estas prácticas ritualísticas, diseñadas para permitir que estas entidades de otro mundo se manifiesten en nuestro reino, dieron como resultado que el equipo de livescifi.tv capturara evidencia de su presencia, pero como tal vez no necesariamente creyeron que la entidad se manifestaría, no lo hizo? Dicho de otra manera, parte de la energía de la que dependen estas entidades para manifestarse físicamente en nuestro mundo tal vez resida en nuestra creencia individual en ellas.

¿Podría el poder de la percepción hacer que una entidad se manifieste aquí en el mundo real? ¿Estas entidades especulativas utilizan el poder de nuestras emociones y creencias (¡la percepción!) para fortalecerse y tomar forma? Tal vez esto sea lo que se quiere decir con abrir portales; tal vez no sean portales físicos como podríamos imaginar, sino simplemente portales que permiten que una forma de energía exista en nuestro reino de existencia en lugar del suyo propio; una forma de energía que se alimenta y se nutre de nuestra fuerza vital.

Teniendo esto en mente, quizás otro detalle que resuena no solo entre muchos de los rituales de Internet que hemos explorado aquí, sino también entre otras entidades del mundo de lo paranormal y las leyendas urbanas es la aparente “invitación” del participante a la entidad de otro mundo que finalmente se manifiesta. Esto, por supuesto, es notablemente similar a las leyendas de vampiros, niños de ojos negros y, en mucha menor medida, incluso a los poltergeists: solo a través de algún tipo de invitación o permiso pueden ingresar a una propiedad o un espacio. Una vez más, este es otro detalle que sugiere que muchos aspectos de estos rituales de Internet podrían conectarse con el reino y las realidades de lo paranormal.

En última instancia, por improbable que parezca, tal vez al estudiar algunos de estos rituales de Internet (no sólo los rituales en sí y sus consecuencias, sino también sus raíces y orígenes) podríamos empezar a comprender mejor el turbio mundo paranormal que nos rodea a todos y cada uno de nosotros, así como la forma en que percibimos y damos forma a ese mundo.

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